音乐餐厅demo

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剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

中世纪君主:装备与决斗

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失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。……此功能也实用于暗杀,被暗杀时可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明第一人称回合战斗不要轻视你敌人只有四种类型攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……一个活泼、温暖也可能有战斗世界游戏中角色可能会很热情地彼此之间在交谈,也可能会跟你说话

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

游戏是回合,每一个回合会随机给出两条路线,每条路线会消耗体力和时间,还有成功概率,如果成功的话就会攀爬对应海拔高度……选择完路线后就可以选择对应的行动,正常行走就按照路线预定值消耗体力和时间,其他行走行为会增加/减少体力消耗和时间消耗……接下来....下一步我计划是花几天时间做一个简单软件原型,一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……现在大多数镜头镜片上都会有各种各样镀膜, 为就是减少炫光出现。……为了保证降采样后效果, 我们将原图对应部分上下左右四个像素点求平均值进行输出.

KGS2019:开始做一个简单的Demo,尝试下ECS,目标是能让场景内的敌人达到500左右

indienova.com/u/kgs2019/blogread/23283

添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一距离不再产生伤害。……添加武器可射穿敌人或物体属性,超过射程后伤害不是直接变为0而是随距离减少,到一距离不再产生伤害。……角色目标就是在被不可能杀光敌人干掉之前逃出当前场景。场景内一些固定地点有武器和补充弹药

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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,当也会抑制人力发展,高粮食征收率能获得更多粮食,同时也会减少人口产生.高军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……▲ 进行防御技能,减少伤害▲ 目前为BOSS专有技能,使用弹幕填充战场、包围自机,进而逐渐击杀我方技能……; 被唤醒装备,其属性值是随机; 不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

版本:Early Access


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